Guangmai Tekniikka Co., Oy
+86-755-23499599
Ota meihin yhteyttä
  • Puh: +86-755-23499599

  • Faksi: +86-755-23497717

  • Sähköposti: info@gmleds.com

  • Lisää: Guangmai Tekniikka Puisto, No.96, Guangtian Rd, Yanluo, Baoan Dist, Shenzhen, Kiina

6,8mm! EM3 esittelee maailman ohuimmat ja kevyimmät VR-lasit

Nov 12, 2021

Äskettäin virtuaalitodellisuusteknologiayritys EM3 ​​(Beijing Yilian Technology) julkisti ultraohut VR-lasien prototyypin koodinimeltään ETHER. Koko koneen paksuus on vain 6,8 mm ja paino alle 35 g. Se on maailman':n ohuin lähes silmän VR-näyttö tähän mennessä. suunnitelma.

2

Tämä prototyypin versio käyttää jaettua rakennetta, sitä ohjaa mikro-oled-mikronäyttö, tukee täysvärinäyttöä, yhden silmän resoluutiota 2,5 kt, Fov90 astetta ja voi fyysisesti säätää pupillien välistä etäisyyttä. Sanotaan, että tuotteen seuraavan iteraation odotetaan nostavan FOV-arvoa edelleen 110°:een, kun tuotteen volyymi pysyy ennallaan.

3


Raporttien mukaan EM3-Ether-laseissa käytetään erityistä optista kuvantamisjärjestelmää NEO-M, joka korvaa perinteisten VR-lasien raskaan linssiryhmän diffraktiivisilla linsseillä, jotka pystyvät yhdistämään kaiken näkyvän valon erittäin lyhyellä polttovälillä. Saavuta selkeä kuva, joten optisen moduulin paksuutta voidaan vähentää huomattavasti.


Demonstraatiomateriaalissa EM3 simuloi ihmissilmää matkapuhelimen kameran avulla ja osoittaa NEO-M-optisen järjestelmän kuvantamisvaikutuksen:


Kun puhelin kuvaa 15 mm:n etäisyydellä kuvasta (keskikuva), kuva on liian lähellä eikä kamera voi tarkentaa ja kuva on epäselvä; kun NEOM-objektiivi asetetaan (oikea kuva), kamera tarkentaa onnistuneesti ja ottaa selkeän kuvan. Tarkemmin sanottuna tämä optinen järjestelmä voi suorittaa taittokorjauksen likinäköisyydelle 1200 asteen sisällä ilman ylimääräisiä likinäköisyyslinssejä. Tällainen optinen järjestelmä on ainutlaatuinen maailmassa.

4


EM3 sanoi, että virtuaalimaailman sisäänkäynninä kuulokemikrofonilla on ollut ratkaiseva rooli metauniversumi-konseptin toteuttamisessa. Nykyisten markkinoilla olevien VR-laitteiden suuren volyymin ja painon vuoksi käyttäjät kokevat fyysistä epämukavuutta noin 20 minuutin käytön jälkeen, mikä rajoittaa tätä Käyttäjän oleskeluaikaa ja ohjelmiston käyttötapaa, joten vain pelit, jotka aikaa vievä ja erittäin mukaansatempaava voi antaa käyttäjille tarpeeksi halukkuutta käyttää sitä.


Metauniversumin merkitys ei kuitenkaan rajoitu peleihin. Muut tärkeät sovellukset, kuten virtuaalinen sosiaalinen verkostoituminen, toimisto, opetus jne., vaativat laitteiden käyttöä pitkän aikaa tai jopa koko päivän, ennen kuin ne todella pääsevät laskeutumaan. Siksi harvennus on VR-tekniikkaa. Tärkein kehityssuunta.


VR-buumi on jatkunut vuodesta 2014. Lukuisat laitevalmistajat ovat yrittäneet pienentää VR-kuulokkeiden paksuutta. Optiikan perusperiaatteet rajoittavat niitä kuitenkin. He haluavat lyhentää optista linssiä varmistaen samalla riittävän FOV- ja kuvanlaadun. Polttoväliä on lähes mahdoton saavuttaa, ja se on saavutettava läpimurtooptisilla ratkaisuilla.


HUAWEI:n vuonna 2019 julkaisemassa erittäin ohuessa VR GLASSissa käytetään Pancake-taitettava optista polkutekniikkaa, joka pienentää kuulokkeen paksuuden alkuperäisestä 50-60 mm:stä noin 25 mm:iin. Vaikka paksuus pienenee lähes puoleen, tämä on lähellä Pancake-optisen järjestelmän rajaa. Silmälasien muodossa on edelleen suuri aukko.


Teknologiajätti Facebook (Meta) julkisti myös viime vuonna erittäin ohuiden VR-lasien prototyypin, jonka paksuus on noin 8,9 mm. Tuote on kuitenkin vielä hyvin varhaisessa kokeellisessa vaiheessa ja tukee vain matalaresoluutioista yksiväristä näyttöä, mikä on kaukana totta. Tuotteen kaupallistamiseen on vielä pitkä matka.

5


Vertailun vuoksi EM3 ETHER on edistyneempi tuotteen koon, näytön suorituskyvyn ja tekniikan kypsyyden suhteen. Lisäksi, jos haluat saavuttaa näin ohuen ja kevyen tuotesuunnittelun, EHTER'n optinen ratkaisu on tällä hetkellä lähes ainoa vaihtoehto.


Lisäksi EM3:n kehittäjien mukaan NEO-M:n arvo ei rajoitu VR-teollisuuteen. VR-kuvauksen lisäksi NEO-M:ää odotetaan käytettävän myös kameroiden linsseissä, mikroskoopeissa, pimeänäkölaitteissa ja muissa paikoissa, joissa linssiryhmiä tarvitaan. Kun sovellus onnistuu, tuotteen koko pienenee huomattavasti ja tulevat teleskoopit voivat olla yhtä ohuita kuin Cards, matkapuhelinvalmistajia useiden vuosien ajan vaivanneen kameran linssin pullistumisongelman odotetaan myös ratkeavan ja kaupallisen potentiaalin. sen takana on mittaamaton.